„Skakanie na jednej nodze”. Grywalizacja w działaniach społecznych
Grywalizacja rozgościła się w naszej codzienności. Przykłady ciągną się od marketingu, przez edukację, aż po działania społeczne. Wykorzystanie mechanizmów znanych z gier, które zapewniają szybkie zastrzyki hormonów szczęścia, mogą świetnie motywować nas do dalszych działań. Jakie korzyści może nam przynieść wykorzystanie tej wiedzy i projektowanie gier dla naszych społeczności? Odpowiada Marcin Mitzner.
Poszerzanie horyzontów: grywalizacja w działaniach społecznych
Termin „gra” może kojarzyć się nam tylko z rozrywką. Mamy jednak przykłady z naszego codziennego życia, gdzie gramy, a niekoniecznie zdajemy sobie z tego sprawę. Aplikacja do nauki języka, zbieranie pieczątek na darmową kawę czy warsztaty w domu kultury. Gamifikacja potrafi przybierać różne formy i często może nas zaskoczyć swoją obecnością.
Pytając „czym jest grywalizacja?”, możemy też odpowiedzieć, że jest to strategia przemytnicza. Jeśli chcemy przeprowadzić jakiś proces edukacyjny albo działanie w terenie, dobrze będzie wprowadzić kilka elementów grania. Jednak zbyt nachalne kierowanie grywalizacji na tory edukacyjne może zniechęcić użytkowników.
Gra musi mieć zasady. Kojarzy się z rywalizacją, gdzie ktoś wygrywa, a ktoś przegrywa, a my sprawdzamy swoje umiejętności intelektualne i fizyczne, dążąc do zwycięstwa. To jednak tylko jeden z czterech głównych typów gier. Mamy także gry losowe, gry na wyładowanie emocjonalne i gry na udawanie, które równie istotne są podczas tworzenia gier i kształtowania ich atmosfery. Nasze wyobrażenie o grach wynika z naszych doświadczeń, dlatego warto się rozejrzeć i nie zamykać na nowe doświadczenia.
Grywalizacja a przykłady nowych technologii
Ludzkość gra już od dawna. Skoki przez ognisko czy wspinaczka na pal w środku wioski zostały jednak zastąpione przez inne pomysły czy narzędzia: smartfony, aplikacje, komputery. Jakie narzędzia możemy wykorzystać w trakcie tworzenia działań opartych o grywalizację?
- Jamboard – darmowa interaktywna tablica online, może służyć do tworzenia schematów
- Miro – narzędzie do tworzenia wizualizacji i chmur pojęciowych
- Excel – choć może nie jest zaawansowaną technologią, bywa z powodzeniem wykorzystywany jako narzędzie w grywalizacji
- Strona internetowa – może być wykorzystana jako platforma do tworzenia gry
- Genial.ly – przykład narzędzia do tworzenia wirtualnych escape roomów
Nowe technologie mogą mieć znaczący wpływ na tworzenie interaktywnych schematów i wizualizacji w grywalizacji. Nie zawsze musi to być zaawansowane technologicznie, nawet prostsze narzędzia, jak Excel czy strona internetowa, mogą być wykorzystane z sukcesem, jeśli odpowiednio dostosuje się je do oczekiwań użytkowników. Ważne jest, aby wybierać rozwiązania odpowiednie dla celu gry i reakcji odbiorców. Nie możemy też rozbudzać oczekiwań co do narzędzia, jeśli trudno będzie nam je spełnić.
Poznaj także inne narzędzie interaktywne opisane na Blogu Sektor 3.0 Mentimeter – jak tworzyć interaktywne prezentacje i quizy?
Książki godne polecenia, grywalizacja w roli głównej
W trakcie naszej rozmowy podczas LIVE Sektor 3.0 Marcin Mitzner, oprócz wskazówek poleca także lektury. Jest pionier jeśli chodzi o rozważania nad grami, przykład z polskiego podwórka i coś od projektantki gier.
- Roger Caillois – Gry i ludzie
- Paweł Tkaczyk – Grywalizacja
- Jane McGonigal – Super Better
Jak postawić pierwszy krok i zrozumieć grywalizację?
Zachęcamy do obejrzenia poniższej rozmowy z ekspertem. Na początku odkryjemy to, co jest uniwersalne w graniu i co sprawia, że gry trafiają do wszystkich. Dowiemy się również, jakie cechy charakteryzują gry i czy spontaniczne działanie może być uznane za grę. Nie zabraknie także wskazówek, jak postawić pierwszy krok w grywalizaji w działaniach społecznych.
SPIS TREŚCI
- 3:29 Czy jest coś, co jest uniwersalne w graniu? Coś co trafia do wszystkich?
- 6:32 Co charakteryzuje gry?
- 10:40 Czy spontaniczne działanie może być grą?
- 16:15 Grywalizacja i gry mogą łączyć się z działaniami społecznymi?
- 21:36 Jak edukować za pomocą grywalizacji?
- 24:40 Jeśli coś działa w grywalizacji, to dlaczego?
- 31:24 Mechanizmy grywalizacji w naszym życiu
- 38:00 Grywalizacja samotnie czy w grupie?
- 42:24 Mechanizmy gier na gruncie społecznym
- 46:04 Nowe technologie i narzędzia w grywalizacji
- 50:59 Tworzenie grywalizacji w pigułce
Marcin Mitzner – trener STOP, twórca gier i animator. Absolwent Instytutu Stosowanych Nauk Społecznych, Szkoły Trenerów Organizacji Pozarządowych i Szkoły Treningu Grupowego. Współpracuje z kilkunastoma organizacjami i instytucjami z całej Polski przy realizacji projektów z zakresu komunikacji, współpracy międzysektorowej i grywalizacji. Tworzył ponad 450 gier. Laureat m.in. nagrody Impuls Kultury w 2020 roku.
Interesujesz się nowymi technologiami i chcesz w oparciu o nie rozwijać swoją organizację? Zajrzyj również na blog Sektora 3.0 i dołącz do naszego newslettera, by nie przegapić kolejnych przydatnych tekstów. Zapraszamy!
Dodaj informację do portalu ngo.pl!
Czekamy na Twój artykuł, komentarz, wywiad czy relację. Dotrzyj ze swoją informacją do tysięcy osób, które czytają ngo.pl.
-
●Dorota Setniewska, ngo.pl
-
●Anna Mucha, Stowarzyszenie MOST
-
●Anna Mucha, Stowarzyszenie MOST
-
●Iwona Danilewicz