Oferta dla trenerów: Narzędzia do rozwoju kompetencji miękkich studentów/ absolwentów
Polska Fundacja Ośrodków Wspomagania Rozwoju Gospodarczego „OIC Poland” z siedzibą w Lublinie zaprasza trenerów, wykładowców, nauczycieli akademickich do skorzystania z bezpłatnego pakietu narzędzi do identyfikacji, oceny i rozwoju umiejętności „horyzontalnych” młodych ludzi opracowanego w ramach projektu „From Theory to Action – ACTYouth EU” w ramach programu Erasmus+.
Projekt został zrealizowany w latach 2015-2017 przez międzynarodowe konsorcjum złożone z 5 partnerów: Eurosuccess Consulting – Lider Projektu (Cypr), Uniwersytet w Aveiro (Portugalia), Uniwersytet Europejski (Cypr), Polska Fundacja Ośrodków Wspomagania Rozwoju Gospodarczego „OIC Poland” w Lublinie, Uniwersytet Witolda Wielkiego w Kownie (Litwa).
Produkty projektu stanowią idealne uzupełnienie zasobów trenerów oraz wykładowców uczelni wyższych w zakresie rozwoju kompetencji przekrojowych studentów/absolwentów oraz tworzenia zindywidualizowanych ścieżek nauczania o treściach praktycznych i dostosowanych do potrzeb kursantów. Bezpośrednie zaangażowanie wykładowców oraz przedsiębiorców w proces tworzenia materiałów oraz narzędzi szkoleniowych w trakcie realizacji projektu pozwoliło na opracowanie produktów w oparciu o realne potrzeby i doświadczenia sektora MŚP.
Oferta szkoleniowa ActYouth zawiera:
Narzędzie ICT służy do pomiaru i oceny poziomu kompetencji przedsiębiorczych studentów/absolwentów diagnozując luki kompetencyjne i obszary wymagające poprawy. Użytkownicy narzędzia otrzymują spersonalizowaną informację zwrotną na temat poziomu swoich kompetencji oraz mocnych i słabych stron.
2. Pakiet Szkoleniowy dla trenerów/nauczycieli akademickich i uczniów/studentów
Pakiet szkoleniowy dla trenerów/nauczycieli akademickich oraz uczniów/studentów zawiera instrukcje oraz praktyczne materiały szkoleniowe, wspierające rozwój kompetencji przedsiębiorczych grupy docelowej. Materiał obejmuje 10 obszarów kompetencji: komunikacja, umiejętności interpersonalne, dokładność, zdolność adaptacyjna, odporność na stres, zarządzanie sobą w czasie, świadomość biznesowa, orientacja na klienta, zarządzanie konfliktem oraz ICT. Wszystkie moduły szkoleniowe są realizowane zgodnie z programami szkoleniowymi oferującymi przewagę zajęć praktycznych, bo ponad 80% wszystkich zajęć jest realizowana w formie ćwiczeń, pracy grupowej, dyskusji itd.
3. Gra Symulacyjno-Edukacyjna
Gra symulacyjna to innowacyjna metoda szkoleniowa, która w praktyce uczy młodych ludzi funkcjonowania w świecie biznesu oraz daje możliwość rozwoju kompetencji w symulowanym środowisku. Gra ma na celu kształtowanie kompetencji i postaw przedsiębiorczych studentów/ absolwentów, którzy planują założenie i prowadzenie własnej firmy. Uzupełnieniem gry jest podręcznik oraz instrukcja dla trenera, zawierająca wskazówki do wykorzystania gry podczas zajęć.
Powyższe narzędzia pozwalają przeprowadzić trening rozwijający kompetencje przedsiębiorcze studentów/absolwentów i jednocześnie wskazują kierunek dalszego rozwoju w odniesieniu do indywidualnych potrzeb. Materiały pełnią rolę przewodnika, w którym każdy znajdzie najistotniejsze informacje i treści ułatwiające prowadzenie pełnej ścieżki szkoleniowej od diagnozy aktualnego stanu kompetencji do przeprowadzenia działań rozwojowych z wykorzystaniem nowoczesnych metod dydaktycznych takich jak symulacyjna gra edukacyjna.
Dodaj informację do portalu ngo.pl!
Czekamy na Twój artykuł, komentarz, wywiad czy relację. Dotrzyj ze swoją informacją do tysięcy osób, które czytają ngo.pl.
-
●Dorota Setniewska, ngo.pl
-
●Anna Mucha, Stowarzyszenie MOST
-
●Anna Mucha, Stowarzyszenie MOST
-
●Iwona Danilewicz